ゲーム積み立て名人

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主にドラクエ10ネタ系ブログ、基本はゲームブログだお

漫画「ドラゴンクエストへの道」 延長戦 堀井雄二さんの脳内でドラクエはこうして生まれた

先月記事した漫画「ドラゴンクエストへの道」
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漫画 ドラゴンクエストへの道 こうして生まれた・・・
 
この記事にするにあたり
たまたま部屋掃除して現れたこの本が出てきて
なにげなく記事にしてみたのですが・・・
 
結構回りの知人やアキバのゲーム友達関係とか反響が大きく
「あの本のネタまたブログでやって!!」とか
「別の視点であの漫画を掘り下げて記事にするのとかいいかも」
と・・・様々な意見をメールとかで貰いました
 
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      \_/
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     /  ̄  ̄ \     う~んって言われてもねえ・・・
   / ノ   \ \ あの記事で伝えたい事全て書いたからねえ・・
  /  <●>::::::<●>  \  あれからどう広げろというんですか・・・
  | /// (__人__) /// | 
  \    ` ⌒´    / 
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しかしどこかのブログで紹介されたみたいで
この記事がツイッター系でツイートされてました
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/     ∩ノ ⊃  /
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/     ∩ノ ⊃  /   
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 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●) 随分現金なやつだなおい!!
. |     (__人__)  
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  ミ        ピコッ
.  ヽ        } ミ  /\  ,☆____
   ヽ     ノ    \  \ /     \  
   /    く  \.  /\/ ─    ─ \ わかりましたやりましょう
   |     `ー一⌒)  /   (●)  (●)  \ 需要があるなら!!
    |    i´ ̄ ̄ ̄ \ |      (__人__)     |
               \_   ` ⌒´    /
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前回の記事は・・・というと
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    堀井さんを筆頭にクリエーター達が
いかにしてドラゴンクエストが作られたか?
という記事だったのでそれと全く同じ内容では面白くないので
 
ゲームのシステム、うんぬんでなく根本の根っこ所からで
       今回は・・・・
いかにしてドラクエが誕生したか?
          という視点でお送りします
 
  ドラクエの生みの親である堀井雄二さんが
どう考えて誕生させたか?という内容でお送りします
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飽きがこない作品、世界観・・・のRPG
それを形にするために苦悩する堀井さん
 
 
そして・・・
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      動き出す脳内・・・
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    漠然とだが・・
  なにかをつかむ
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   そして・・・・脳内でドラクエの形が
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  出来上がった。
 
これをRPG作品としてどう形にするか苦悩する
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       そして・・
  どう遊びやすくするか悩む・・・
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シリーズ作品は構築して進化しますが
 新しいゲーム作品を生み出すのは
 全てゼロからのスタートですからね 
  相当大変だと思います・・・
 
 
ゲームは形にはなったが・・・
ゲームバランスの部分で中村光一さんの戦い
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    どうしても延期が出来ないメーカー
面白い物を作りたいという中村光一さんのドラクエへの想い
 
 
そして追い込まれるドラクエスタッフ
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 こうして様々な戦いと苦労の末
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    ドラゴンクエストが発売された
   
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    /   ⌒  ⌒\     多少漫画なので
   /   ( ⌒)  (⌒)\演出等あると思いますが
   i  ::::::⌒ (__人__) ⌒:: i 家庭用初のRPGを生み出す苦労  
   ヽ、    `ー '   /  そしてそれを作る大変さは伝わりました
     /     ┌─┐
     i   丶 ヽ{ .茶 }ヽ
     r     ヽ、__)一(_丿
     ヽ、___   ヽ ヽ 
     と_____ノ_ノ
 
それを踏まえて来月発売されるドラクエ1.2.3は
色々考えてプレイしながらやるかもしれないですね
 
 
~エピローグ~
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      ~終~
 
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