大昔の開発者座談会にて りっきーがアストルティアミステリーを実装する際 開発の現場(スタッフたちの間)では 繰り返し遊べるものに労力をかけるべきなんじゃないか と大モメ やるべきでしょうとスタート(強引にw) この時、Ver2で成功した実績と功績が…
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